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不能讓“死亡游戲”成割不掉的毒瘤

   發布時間:2024-11-04 19:01 作者:周偉

“孩子撿回一條命!”近日,湖南益陽一學生家長反映,一種“死亡游戲”流行校園。自家孩子在游戲后迅速暈倒,直到第二天還感覺頭痛頭暈。

據當事人描述,該“游戲”又稱“夢回大唐”或“死亡三秒”。這些看似新奇的名字,實則是隱藏在校園中的巨大隱患,嚴重威脅著青少年的健康與安全。游戲通過讓參與者靠墻蹲下深呼吸、憋氣后被按胸口,使其快速陷入窒息缺氧狀態。這一過程對青少年身體造成的損害不可小覷,輕則出現頭痛頭暈癥狀,重則可能面臨腦損傷、心臟驟停等嚴重后果,甚至危及生命。

事實上,“死亡游戲”并非新事物,只是舊“把戲”換了新“外衣”。早在上世紀90年代末,其前身“心跳游戲”“閉氣窒息游戲”即從東南亞傳入內地校園,雖幾經整治卻難以禁絕。2007 年年初,教育部已明確表態,指出此類游戲對青少年身心健康危害極大,要求學校加強管理。然而,這一危險游戲十多年后死灰復燃,再次在校園中肆虐,背后的問題值得深思。

從青少年心理層面剖析,獵奇心理是主因之一。青少年對世界充滿探索欲,追求刺激和挑戰,高風險活動在他們眼中常帶有一種獨特的吸引力。當周圍有人示范這種危險游戲時,他們對風險的感知會降低,好奇心被進一步激發。一旦陷入到某種亞文化圈,從眾壓力會驅使他們參與其中,即便內心有恐懼,也會被群體行為所掩蓋。這種心理特點讓青少年在面對“死亡游戲”時,往往缺乏足夠的自我保護意識。

杜絕“死亡游戲”卷土重來,需要各方協同發力,編織嚴密的安全防護網。學校作為青少年學習和生活的重要場所,是保護他們健康成長的第一道防線,安全教育絕不能走過場。一方面,要創新教育形式,以生動案例、情景模擬、互動游戲等方式,讓學生真正意識到“死亡游戲”的危險性;另一方面,建立和完善監督機制刻不容緩。學校需全方位關注學生的課余活動,無論是操場角落還是校園隱蔽之處,都不能留有死角。一旦發現危險的苗頭,迅速將其掐滅,讓“死亡游戲”失去滋生條件和土壤。

家長也要積極履行監護職責,這意味著不能只是滿足孩子的物質需求,更要走進他們的內心世界。關注孩子的心理狀態,及時察覺他們的情緒變化;了解孩子的社交圈子,確保他們未受到有害因素的影響。惟其如此,才能在孩子面臨危險誘惑時,給予他們正確的指引。

構建健康的青少年心理與封殺“死亡游戲”同等重要。社會組織和公益機構應聯合開展包含生命教育的公益課程,引導青少年樹立正確價值觀,提高對危險的警惕性。更關鍵的是,要培養青少年獨立思考和抵抗從眾心理的能力,使其在面對不良誘導時,有足夠的定力與勇氣說“不”。

需注意的是,信息傳播的便捷性和復雜性,也為這類危險游戲的傳播提供了溫床。在網絡時代,信息傳播便捷又復雜,不良信息極易在青少年群體中擴散。他們辨別能力尚淺,可能在不經意間接觸到“死亡游戲”相關信息,進而受到蠱惑。社會各界還應加強對網絡環境的治理,減少不良信息的傳播,從源頭上切斷危險游戲傳播的途徑。

 
 
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