AMD近期對FidelityFX軟件開發(fā)工具包(SDK)進行了版本更新,發(fā)布了1.1.3版,此次更新為游戲開發(fā)者帶來了FidelityFX Super Resolution(FSR)技術(shù)的3.1.3版本。此次更新的核心聚焦于技術(shù)優(yōu)化與問題修復(fù),旨在增強FSR技術(shù)的穩(wěn)定性和兼容性,為開發(fā)者提供更加順暢的開發(fā)流程。
在新版SDK中,AMD解決了FSR 3.1.1和3.1.2版本中遇到的一系列問題,顯著提升了整體技術(shù)的穩(wěn)定性。同時,新版本集成了FSR 3.1.3,為開發(fā)者提供了更多功能和優(yōu)化選項。
FSR 3.1.3版本引入了一個可選特性——混合自旋鎖步調(diào)支持。這一新特性允許開發(fā)者根據(jù)具體需求進行選擇,從而進一步優(yōu)化游戲的性能表現(xiàn)。這一改變使得FSR技術(shù)在多種游戲場景中都能發(fā)揮出更加出色的效果。
FSR 3.1.3還更新了針對Microsoft GDK的幀插值示例,為Xbox和桌面平臺提供了原生的FSR 3.1.3支持。這意味著開發(fā)者在Xbox平臺上集成FSR技術(shù)將變得更加便捷,有助于提升Xbox平臺游戲的畫面質(zhì)量和幀率。
除了對FSR技術(shù)的改進,SDK 1.1.3版本還包含了其他多項更新和優(yōu)化。例如,對幀插值后端進行了清理,更新了Vulkan接口,并修復(fù)了潛在的后臺緩沖區(qū)采樣錯誤。這些改進共同提升了SDK的功能性和穩(wěn)定性,為開發(fā)者提供了更加可靠的開發(fā)環(huán)境。
FSR技術(shù)作為AMD開發(fā)的一項超分辨率技術(shù),旨在通過提高游戲幀率并保持高畫質(zhì)細節(jié),為玩家提供接近原生分辨率的游戲體驗。隨著SDK的不斷更新和優(yōu)化,F(xiàn)SR技術(shù)將在未來繼續(xù)為玩家?guī)砀映錾挠螒蛞曈X享受。