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《蜘蛛俠2》游戲崩潰問題頻發(fā),AMD Anti-Lag 2低延遲技術(shù)遭臨時(shí)移除

   發(fā)布時(shí)間:2025-02-14 17:26 作者:江紫萱

近日,游戲開發(fā)商Marvel為熱門作品《蜘蛛俠2》推送了第二版更新補(bǔ)丁,針對(duì)玩家反饋的一系列問題進(jìn)行了修復(fù)。然而,在補(bǔ)丁說(shuō)明中,Marvel特別指出,AMD的Anti-Lag 2低延遲技術(shù)因存在兼容性問題,已被臨時(shí)禁用。

據(jù)Marvel官方解釋,雖然《蜘蛛俠2》游戲中集成了AMD的Anti-Lag 2 SDK,但這一功能在AMD顯卡上運(yùn)行時(shí)頻繁導(dǎo)致游戲崩潰。不論玩家是否啟用該功能,問題依舊存在。為避免影響玩家的游戲體驗(yàn),Marvel決定先行移除該功能,確保游戲的穩(wěn)定運(yùn)行。

目前,AMD與Marvel正攜手調(diào)查這一兼容性問題的根源,并致力于開發(fā)新的驅(qū)動(dòng)程序,以徹底解決游戲崩潰的問題。一旦修復(fù)完成,Anti-Lag 2技術(shù)將重新被《蜘蛛俠2》所支持。

AMD的Anti-Lag技術(shù)被視為其對(duì)抗NVIDIA Reflex的有力武器,兩者均旨在降低游戲延遲,提升玩家的響應(yīng)速度。然而,Anti-Lag技術(shù)的推廣之路并非一帆風(fēng)順。

回顧2024年初,AMD的Anti-Lag+技術(shù)曾一度因觸發(fā)多款網(wǎng)絡(luò)游戲的反作弊機(jī)制而被臨時(shí)下架,其中包括《CS2》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》、《Apex英雄》和《絕地求生》等熱門作品。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的調(diào)試與修復(fù),Anti-Lag+技術(shù)才得以重新上線。

相較于前代,Anti-Lag 2技術(shù)進(jìn)行了全新的設(shè)計(jì),從驅(qū)動(dòng)層面直接集成于游戲內(nèi)部,通過(guò)優(yōu)化游戲代碼中的幀序列和CPU資源調(diào)度,實(shí)現(xiàn)游戲延遲的大幅降低,最高可達(dá)95%。這一技術(shù)的硬件支持范圍包括AMD的RX 7000系列獨(dú)立顯卡和銳龍8000G系列處理器,并已在《CS》、《DOTA2》和《對(duì)馬島之魂》等多款游戲中得到應(yīng)用。

此次《蜘蛛俠2》禁用AMD Anti-Lag 2技術(shù)的事件,再次凸顯了游戲與硬件兼容性問題的復(fù)雜性。玩家們期待AMD與Marvel能夠盡快解決這一問題,讓Anti-Lag 2技術(shù)早日回歸,為玩家?guī)?lái)更加流暢的游戲體驗(yàn)。

 
 
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