近期,游戲行業(yè)內(nèi)傳來了一則引人注目的消息,韋德布什證券的股票研究負責人邁克爾·帕切特在一項最新研究中深入剖析了Take-Two公司對于其旗下Rockstar工作室即將推出的《俠盜獵車手6》(GTA 6)的定價策略。帕切特預(yù)測,這款備受期待的游戲或?qū)⒋蚱菩袠I(yè)價格紀錄。
據(jù)帕切特分析,Take-Two計劃以前所未有的高價銷售GTA 6,并可能通過附贈大量《GTA Online》游戲幣來吸引玩家,促使他們愿意支付高達100美元甚至更多的費用購買這款游戲。這種策略并非空穴來風,此前已有業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,GTA 6的售價區(qū)間可能在80至100美元之間,預(yù)示著整個游戲行業(yè)或?qū)⒂瓉硪淮蝺r格調(diào)整。
將在線游戲內(nèi)容與付費游戲進行捆綁銷售的做法在游戲界已有先例。例如,動視在發(fā)布其年度大作《使命召喚》前,就曾成功整合了《戰(zhàn)區(qū)》和《使命召喚手游》的內(nèi)容,這一舉措使得《使命召喚》的付費銷量增長了40%。帕切特認為,如果Take-Two能夠?qū)ⅰ禛TA Online》與GTA 6成功整合,那么GTA 6的付費版游戲單價完全有可能達到100美元。
事實上,關(guān)于GTA 6可能定價100美元的傳聞早已在業(yè)內(nèi)流傳。多家游戲開發(fā)商與發(fā)行商都曾對此發(fā)表過看法,認為GTA 6的高定價將為整個游戲行業(yè)樹立新的標桿。早在2020年8月,Take-Two旗下的另一款游戲《NBA 2K21》就以70美元的價格開創(chuàng)了次世代游戲的新紀元,多家游戲廠商隨后紛紛效仿。
Take-Two上月宣布,自2013年發(fā)售以來,《GTA 5》這款游戲已經(jīng)創(chuàng)造了娛樂產(chǎn)品最快破10億美元零售額的紀錄,全球出貨量更是超過了2.1億份。這一驚人的成績無疑為GTA 6的推出奠定了堅實的基礎(chǔ)。
目前,Rockstar工作室正全力推進GTA 6在PS5和Xbox Series X|S等新一代游戲主機上的開發(fā)工作。Take-Two上月已確認,GTA 6仍按計劃于2025年秋季發(fā)售。對于廣大玩家而言,這無疑是一個值得期待的好消息。