英特爾近日宣布了一項重大進展,XeSS 2.0 SDK現已在GitHub平臺全面開放給所有開發者使用。這一舉措標志著英特爾在圖形處理技術領域的又一重要布局。
XeSS 2.0 SDK集成了三大核心功能,分別為XeSS-SR超分辨率技術、XeSS-FG幀生成技術以及XeLL低延遲解決方案。開發者們可以利用這些功能,輕松地將XeSS 2.0的優勢融入到游戲及各類應用中,從而提升用戶體驗。
為了方便開發者,英特爾還貼心提供了針對虛幻引擎和Unity引擎的XeSS插件,大大降低了集成難度。據英特爾在SDK文檔中的說明,XeSS-SR和XeLL兩項功能可以獨立啟用,但XeSS-FG功能的實現則需要同時集成XeLL。
值得注意的是,XeSS-FG功能的實現需要依賴于支持XMX指令擴展的英特爾銳炫GPU硬件。而XeLL功能則更為廣泛,不僅在英特爾銳炫GPU上表現出色,還能夠在酷睿Ultra 100 "Meteor Lake"處理器的集成顯卡上得到支持。
英特爾的這一舉措無疑為開發者們提供了更多選擇和可能性,也進一步推動了圖形處理技術的發展。隨著XeSS 2.0 SDK的廣泛應用,我們有理由期待未來在游戲和應用領域中出現更多令人驚艷的視覺體驗。