英特爾近日宣布了一項(xiàng)重大進(jìn)展,XeSS 2.0 SDK現(xiàn)已在GitHub平臺全面開放給所有開發(fā)者使用。這一舉措標(biāo)志著英特爾在圖形處理技術(shù)領(lǐng)域的又一重要布局。
XeSS 2.0 SDK集成了三大核心功能,分別為XeSS-SR超分辨率技術(shù)、XeSS-FG幀生成技術(shù)以及XeLL低延遲解決方案。開發(fā)者們可以利用這些功能,輕松地將XeSS 2.0的優(yōu)勢融入到游戲及各類應(yīng)用中,從而提升用戶體驗(yàn)。
為了方便開發(fā)者,英特爾還貼心提供了針對虛幻引擎和Unity引擎的XeSS插件,大大降低了集成難度。據(jù)英特爾在SDK文檔中的說明,XeSS-SR和XeLL兩項(xiàng)功能可以獨(dú)立啟用,但XeSS-FG功能的實(shí)現(xiàn)則需要同時集成XeLL。
值得注意的是,XeSS-FG功能的實(shí)現(xiàn)需要依賴于支持XMX指令擴(kuò)展的英特爾銳炫GPU硬件。而XeLL功能則更為廣泛,不僅在英特爾銳炫GPU上表現(xiàn)出色,還能夠在酷睿Ultra 100 "Meteor Lake"處理器的集成顯卡上得到支持。
英特爾的這一舉措無疑為開發(fā)者們提供了更多選擇和可能性,也進(jìn)一步推動了圖形處理技術(shù)的發(fā)展。隨著XeSS 2.0 SDK的廣泛應(yīng)用,我們有理由期待未來在游戲和應(yīng)用領(lǐng)域中出現(xiàn)更多令人驚艷的視覺體驗(yàn)。