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2月游戲市場收入下滑但仍增12.30%,中國移動游戲領(lǐng)跑海外市場

   發(fā)布時間:2025-03-18 17:28 作者:唐云澤

中國音數(shù)協(xié)游戲工委近日揭曉了2025年2月中國游戲產(chǎn)業(yè)的詳細業(yè)績報告,揭示了該月游戲市場的波動情況。報告顯示,由于多款熱門游戲在春節(jié)期間的活動熱度主要集中在1月份,導(dǎo)致2月份的游戲收入出現(xiàn)了顯著的下滑趨勢。

具體而言,2025年2月中國游戲市場的總收入達到了279.35億元,與上月相比下降了10.11%,但與去年同期相比則增長了12.30%。其中,中國移動游戲市場表現(xiàn)尤為突出,盡管實際銷售收入環(huán)比下降了9.26%,達到208.42億元,但同比增長卻高達14.18%。這一數(shù)據(jù)反映出移動游戲市場依舊保持著強勁的增長勢頭。

與此同時,中國客戶端游戲市場的表現(xiàn)則相對平淡。2月份的實際銷售收入為56.59億元,環(huán)比下降了15.17%,同比微增0.29%。這一變化表明,客戶端游戲市場在面對移動游戲的激烈競爭時,增長動力略顯不足。

值得注意的是,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的表現(xiàn)同樣值得關(guān)注。2月份,中國自主研發(fā)游戲在海外市場的實際銷售收入為15.05億美元,環(huán)比下降10.12%,但同比增長達到了11.79%。這一數(shù)據(jù)不僅體現(xiàn)了中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際化進程正在加速,也顯示出中國游戲在海外市場的競爭力和影響力正在逐步增強。

從整體來看,盡管2月份中國游戲市場的收入出現(xiàn)了環(huán)比下降,但同比增長的數(shù)據(jù)仍然令人鼓舞。這表明,盡管短期內(nèi)市場面臨一些波動,但中國游戲產(chǎn)業(yè)的長期發(fā)展前景依然看好。未來,隨著技術(shù)的不斷進步和市場的進一步拓展,中國游戲產(chǎn)業(yè)有望實現(xiàn)更加穩(wěn)健和可持續(xù)的增長。

 
 
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