近日,一款鮮為人知的古老電子游戲《Spacewar》突然在Steam平臺上引發了廣泛關注。這款游戲誕生于1962年,由麻省理工學院的學生Steve Russell及其團隊開發,專為PDP-1電腦平臺打造,堪稱世界電子游戲史上的鼻祖之一。
盡管在Steam上并無正式的商店頁面,但《Spacewar》卻在SteamDB的在線排行榜上大放異彩,其在線玩家數量竟飆升至13萬以上。這一異常現象的背后,或與近期備受矚目的模擬游戲《Schedule I》的熱度有關。
作為電子游戲行業的先驅,《Spacewar》的歷史地位不言而喻。然而,其近期在線人數的激增卻并非源于老玩家的懷舊情懷,而是與Valve公司向開發者開放的Steam API測試工具息息相關。由于《Spacewar》屬于公有領域游戲,Valve便將其作為測試樣本,供開發者驗證Steam API的各項功能,如多人在線、成就系統、排行榜等。
通常情況下,開發者需向Valve申請,才能將自家游戲接入Steamworks API。然而,一些盜版游戲卻利用《Spacewar》的AppID進行偽裝,從而非法獲取Steam的多人在線功能。由于《Spacewar》的API默認開放,這一漏洞被盜版游戲開發者所利用,導致每當有盜版游戲流行時,便會有大量玩家涌入《Spacewar》的盜版在線模式。
回顧過去,《Spacewar》的在線人數曾在多個熱門游戲發布時達到高峰。例如,2023年2月26日,《森林之子》上市之際,《Spacewar》的在線人數達到7萬峰值;而到了2024年1月28日,隨著《幻獸帕魯》的熱度攀升,《Spacewar》的在線人數更是首次突破10萬大關。
此次《Spacewar》在線人數的再次飆升,同樣與一款新游戲的熱潮不謀而合。3月25日,《Schedule I》正式上市,并迅速走紅網絡。僅隔數日,3月30日,《Schedule I》的在線人數便突破40萬峰值,而這一天也恰好是《Spacewar》在線人數的歷史最高點。
這一系列巧合不禁讓人猜測,或許正是《Schedule I》的流行,帶動了盜版游戲玩家對《Spacewar》在線模式的興趣,從而再次推高了這款古老游戲的在線人數。然而,無論背后原因如何,這一現象無疑再次證明了電子游戲行業的復雜性與多樣性。