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任天堂Switch 2如何實現向上代游戲兼容?揭秘其獨特模擬器技術

   發布時間:2025-04-03 22:26 作者:鐘景軒

任天堂最近在其官方網站上揭曉了Switch 2游戲機的重大特性:向下兼容能力。這一消息迅速引起了游戲玩家們的廣泛關注。據悉,任天堂第一方的游戲在Switch 2上的兼容性高達99%,而大部分第三方游戲也能夠實現兼容。

盡管任天堂一直以來對Switch的第三方模擬器如Yuzu持嚴厲打擊態度,但Switch 2之所以能實現向下兼容,其實也得益于一套獨特的模擬器技術。這一技術的開發過程并非一帆風順,背后蘊含著開發團隊的辛勤付出和不斷創新。

回顧歷史報道,早在2021至2023年間,關于Switch 2的爆料就層出不窮,但當時的信息顯示它并不兼容Switch游戲。直到2024年4月,有關Switch 2具備向下兼容能力的傳聞才開始流傳,任天堂最終在同年11月證實了這一消息。

開發團隊在最新訪談中透露,實現這一兼容性絕非易事。由于Switch 2與初代Switch在硬件上存在顯著差異,團隊最終選擇了一種介于完全軟件模擬與完全硬件兼容之間的創新技術方案。這一方案既避免了完全軟件模擬帶來的處理器壓力,又克服了硬件不兼容的難題。

Switch 2的硬件設計完全獨立于初代Switch,這與任天堂以往的主機迭代模式截然不同。Switch的總監制、Switch 2的制作人河本浩一坦言,從一開始他們就希望新機能夠支持Switch游戲,但在開發過程中遇到了不少技術挑戰。

Switch 2的監制堂田卓宏表示,在開發初期,他們的重點是提升硬件性能,因此兼容性并不是首要考慮的問題。技術監制佐佐木哲也進一步解釋說,由于Switch 2不包含任何Switch硬件,因此無法沿用傳統的硬件級兼容方案。

開發團隊最初嘗試了完全軟件模擬的方案,類似于Yuzu模擬器的工作方式,但后來發現這種方式對處理器的負擔過重,導致續航大幅下降。因此,他們最終采用了一種實時轉換游戲數據的方案,將游戲數據動態轉換為Switch 2可識別的格式,這一過程被佐佐木形象地比喻為“即時翻譯”。

盡管開發團隊已經做好了技術準備,但在一開始他們并不確定這款新機能否保持適當的兼容性。然而,得益于Switch 2更強大的CPU和更大的內存,多數Switch游戲在Switch 2上運行時加載速度和幀率穩定性都有所提升,并且還支持了語音聊天(GameChat)等新功能。不過,仍有部分游戲存在兼容問題,任天堂已組建專項團隊逐一排查,目前正對超過10000款游戲進行人工驗證。

值得注意的是,由于新主機外形的變化,嚴格按照Switch尺寸設計的《任天堂Labo Toy-Con 4:VR套裝》無法在Switch 2上使用。對于其他游戲,開發團隊承諾將繼續完善模擬技術,以擴大支持范圍,確保玩家能夠在新機上盡情享受他們喜愛的游戲。

 
 
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