隨著游戲產業的不斷演進,云游戲以其獨特的魅力和迅猛的發展勢頭,正逐步成為業界矚目的焦點。有分析師曾預言,Xbox 將在這一新興領域中拔得頭籌,有望占據市場40%的份額,相比之下,索尼和英偉達則顯得略遜一籌。
Xbox 的掌舵人菲爾·斯賓塞,在近期的一次訪談中,分享了云游戲業務的蓬勃態勢。他透露,Xbox 云游戲正以驚人的速度增長,玩家們的投入時間已累計至每月數千萬小時之巨。這一數據無疑為 Xbox 的云游戲戰略注入了強勁的動力。
微軟的首席執行官薩提亞·納德拉也證實了這一趨勢,他提到,今年早些時候,Xbox 云游戲的累計游戲時長已經達到了驚人的1.4億小時。斯賓塞對此表示:“看到如今通過云游戲在 Xbox 上玩游戲的人數,真是讓人嘆為觀止。每個月都有數千萬小時的游戲時間,而且這一數字還在持續攀升?!?/p>
為了更直觀地展示云游戲的普及程度,微軟在 YouTube 上發布了一段 GDC(游戲開發者大會)的會議內容,其中詳細展示了2024年12月期間,使用 Xbox 云游戲服務最多的平臺分布。令人意外的是,Xbox One 以21.9%的使用率高居榜首,智能電視和 PC 分別以21.1%和20.8%的使用率緊隨其后,而新一代主機 Xbox Series X|S 的使用率則為19.4%,移動設備的使用率為6.7%,其余設備占比相對較小。
這一數據背后,或許隱藏著云游戲技術的一項獨特優勢——它使得舊平臺也能直接流式傳輸 Xbox Series X|S 版本的游戲。這也就不難理解,為何 Xbox One 會成為使用云游戲服務最多的平臺了。隨著技術的不斷進步和玩家需求的日益增長,Xbox 云游戲無疑將在未來繼續書寫屬于它的輝煌篇章。